Kui te pole jälginud nendel päevadel toimuvat vähem tavapärasest tehnikavestlust, oleksite võinud vahele jätta uue arutelu CRT või katoodkiiretorude ekraanide sisu üle. Jah, me räägime algsest "torust", mis on nüüdseks kõik olnud, kuid asendatud mitmesuguste lameekraanide tehnoloogiatega.

Uskuge või mitte, leidub terve põlvkond inimesi, kes pole CRT-d kunagi päriselus näinud! Miks räägivad tänapäeval tehnoloogiaringkondades inimesed sellest vanemast tehnoloogiast? Milleks CRT-kuvarit kasutatakse? Kas tänapäevane väljapanekutehnoloogia pole parem?

Selgub, et vastus neile küsimustele võib olla keerulisem, kui arvate. Kas on olulisi põhjuseid, miks soovite CRT-d kasutada 2019. aastal?

Nad näevad hea välja igasuguse resolutsiooni korral

Lameekraanide üks suurimaid puudusi on see, et neil on “loomulik” eraldusvõime. Teisisõnu, neil on fikseeritud pildielementide ruudustik. Seega on HD-täisekraanil 1920x1080 pikslit. Kui saadate sellisele paneelile madalama eraldusvõimega pildi, tuleb seda skaleerida nii, et mitu füüsilist pikslit toimiksid ühe virtuaalse pikslina.

Esimestel päevadel tundusid LCD-ekraanil olevad mõõtkavas pildid absoluutselt kohutavad, kuid tänapäevased skaleerimislahendused näevad suurepärased. Nii et see pole enam eriti teema.

Sellegipoolest näevad CRT-pildid iga eraldusvõime korral head välja. Selle põhjuseks on asjaolu, et seda kuvamistehnoloogiat ei kasutata füüsilisi piksleid. Kujutis joonistatakse ekraani siseküljele elektronkiirte abil, nii et skaleerimist pole vaja. Pikslid joonistatakse lihtsalt sellises suuruses, nagu nad peavad olema. Nii et isegi suhteliselt madala eraldusvõimega pildid näevad CRT-s kenad ja sujuvad.

Varem oli see hea viis 3D-rakenduste ja videomängude toimivuse suurendamiseks. Sujuvama kogemuse saamiseks vähendage lihtsalt eraldusvõimet. LCD-tehnoloogia tulekuga pidite üsna palju väljundit kasutama loomuliku eraldusvõimega, mis tähendas nurkade lõikamist muudes valdkondades, nagu tekstuur ja valgustus.

CRT kasutamine tipptasemel 3D-rakenduste jaoks tähendab seda, et saate eraldusvõimet vähendada, hoida silma peal kommi ja saada head jõudlust. Peaaegu ilma visuaalse löögita, võrreldes sama asja tegemisega LCD-ekraanil.

Hägususeta liikumine

LCD-lameekraanid kasutavad kuvamismeetodit, mida nimetatakse proovide võtmiseks ja hoidmiseks, kus praegune kaader püsib ekraanil täiesti staatiliselt, kuni järgmine on valmis. CRT-d (ja plasmaekraanid) kasutavad impulssmeetodit. Raam tõmmatakse ekraanile, kuid hakkab kohe tuhmuma, kuna fosforid kaotavad energiat.

Ehkki proovivõtu- ja hoidmismeetod võib tunduda parem, on tajutav efekt udune pilt liikumises tänu näilise liikumise tajumise viisile. Proovide võtmine ja hoidmine pole LCD-de soovimatu liikumise hägustumise ainus põhjus, kuid see on suur põhjus.

Kaasaegsed ekraanid kas kasutavad mingisugust “liikumise silumist”, mis viib kardetud “seebiooperi efektini”, või sisestavad tavaliste ekraanide vahele mustad raamid, mis vähendab heledust. CRT-d võivad näidata teravat liikumist ilma heledust ohverdamata ja võivad seetõttu video taasesitamisel tunduda palju paremad.

Uskumatu must tase

Vedelkristallekraanide tööpõhimõtte tõttu on tõeliselt musta pildi kuvamine võimatu. Vedelkristallpaneel koosneb vedelkristallekraanist koos värvimuutvate pikslite hulga ja taustvalgustusega. Ilma taustvalgustuseta ei näe te pilti. Seda seetõttu, et LCD-ekraanid ei eralda oma valgust.

Probleem on selles, et kui piksel lülitub musta kuvamiseks välja, ei blokeeri see kogu tagant tuleva valgust. Parim, mida saate, on omamoodi hall toon. Kaasaegsed vedelkristallekraanid kompenseerivad seda palju paremini, kui mitu LED-d paneeli ühtlaselt valgustavad ja kohalikku taustvalgust hämardavad, kuid tõelised mustad pole endiselt võimalikud.

Teisest küljest suudavad CRT-d mustandit kuvada peaaegu suurepäraselt tänu sellele, kuidas see pilti ekraani tagaküljele joonistab. Kaasaegsed tehnoloogiad, nagu OLED, toimivad peaaegu sama hästi, kuid on tavatarbija jaoks siiski liiga kallid. Plasma oli ka selles osas väga hea, kuid on suures osas järk-järgult kaotatud. Nii et praegu, 2019. aastal, on CRT-des endiselt parim must tase.

CRT-de jaoks loodi mõni retro sisu

Kui teile meeldib tarbida retro-sisu, mis hõlmab vanu videomänge, mis olid pärit juba enne HD-konsoolid, ja standardset 4: 3 kuvasuhtega videosisu, võib olla kõige parem vaadata neid CRT-ga.

Asi pole selles, et selle sisu tarbimine tänapäevasel lameekraanil on igal juhul halb, see pole lihtsalt see, mida loojad referentsina kasutasid. Nii et see, mida näete, ei vasta kunagi täpselt nende kavatsustele.

Mõned videomängud kasutasid CRT-funktsioone, et tekitada selliseid efekte nagu voolav vesi või läbipaistvus. Need efektid ei tööta või näevad moodsatel lameekraanidel imelikud välja. Seetõttu on CRT-d retro mängijate seas populaarsed ja ihaldatud.

Miks te ei soovi CRT-d 2019. aastal

Ehkki on palju viise, kuidas CRT-d on isegi parimate moodsate lameekraanide osas objektiivselt paremad, on seal ka pikk nimekiri miinustest! Lõppude lõpuks on põhjus, miks maailm liikus uuema kuvamistehnoloogia juurde.

Samuti on oluline meeles pidada, et lameekraanid olid vahetuse ajal palju halvemad kui praegu, kuid inimeste arvates olid LCD-de plussid tasakaalus.

CRT-ekraanid on tohutud, rasked, näljased ja vähem sobivad tootlikkuseks ning laiekraanifilmide vaatamiseks. Ehkki nende eraldusvõime piirid pole videomängude jaoks suur probleem, muutub igasugune tõsine töö võitluseks madala eraldusvõimega teksti ja lauaarvuti kinnisvara puudumisega.

Vaatamata nende suurele suurusele on ekraani tegelikud mõõtmed lamedate paneelide suhtes väikesed. Kindlasti pole CRT-i ekvivalenti nendele 55 ”ja suurematele koletistele, mis meil täna on. Vaatamata olulistele pildikvaliteedile ja liikumise eelistele on CRT-del isegi parimad kaasaegsed tasapinnalised paneelid, kuid ainult väike niširühm inimesi on nõus leppima pika CRT kasutamisega kaasnevate puudustega.

Nii et kui mõtlete CRT-de maailmas pimestamisele, veenduge, et teaksite, millesse satute.